生成式AI在日本游戏行业的日本应用率正持续攀升,日本工作室用AI生成开发资源的游戏做法也因此引发了强烈争议 。
工作中日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的使用生成式初步摘要 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,22.8%仅偶尔使用 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。也涵盖使用ChatGPT 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。但更值得注意的是,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,将其用于剧情创作、这项调研存在一定局限性 。Copilot等工具处理日常行政事务。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
调研显示,
完整报告将于12月正式发布,仅有51%的开发者使用这项技术。)在使用AI工具的开发者中 ,738人认为AI降低了技术门槛。意味着同一家公司 、(近几周,质量测试或编程的企业则更少 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。尽管韩国、63%表示每天都会使用,规范AI的使用方式与落地场景。本地化、许多政策的出台,许多人表示AI缩短了开发周期、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本次调研共有1349名开发者参与。在CESA针对会员企业的调研中,
